Goleiro de arduino
Publicado em 2 de Setembro de 2026 às 15:12
Neste projeto você vai montar um mini-gol com um goleiro que desliza de um lado para o outro conforme você mexe no joystick. O segredo está no Arduino: ele lê a posição do joystick e comanda o motor que move o goleiro. É um jeito divertido de juntar eletrônica, programação e corte a laser em uma coisa só e depois desafiar os amigos a fazer gol.
Arquivos do Projeto
30.38 KB
Materiais Necessários
- 1 Arduino
- 1 módulo joystick analógico
- 1 servo motor SG90 - 180º
- 1 protoboard (opcional, ajuda na organização)
- Jumpers macho-fêmea e macho-macho
- 1 cabo USB para ligar o Arduino ao computador
- Chapa de MDF de 3 mm para o jogador
- Papel paraná para o gol e goleiro
- Papelão para o campo
- Tule para rede do gol
- Parafuso e porca de 4mm
Ferramentas Necessárias
- Cola quente (pistola)
- Computador com o programa Arduino IDE instalado
Etapas
Corte as peças na máquina a laser
- Baixe os desenhos de corte a laser. Abra o arquivo no software da sua cortadora e confirme se a escala está correta antes de mandar cortar.
- Corte as peças em três materiais diferentes: o campo/base em papelão, as peças do jogador (base, corpo e perna móvel) em MDF de 3 mm, e o gol e o goleiro em papel paraná. Posicione cada material na cortadora e mande o corte correspondente.
- Retire as peças da chapa com cuidado, limpe as marcas de queimado das bordas e separe tudo por grupo. Vai facilitar bastante nas próximas etapas.
Monte o gol
- Dobre as peças do gol nas linhas marcadas e cole com cola quente até formar o quadro. Segure alguns segundos em cada junção para a cola firmar antes de soltar.
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Recorte o tule no tamanho do fundo do gol e cole nas bordas de trás.
Monte o batedor
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Encaixe e cole o corpo do jogador na base. É essa base que dá estabilidade para ele ficar em pé no campo.
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Posicione a perna móvel no ponto de articulação com o parafuso entre as peças do corpo (as duas metades prendem a perna no meio, deixando ela livre para girar). Não passe cola na perna, ela precisa balançar solta para poder chutar.
- Puxe a perna para trás e solte: ela deve voltar e "chutar" com folga, sem travar. Se estiver dura, afrouxe um pouco a articulação.
Monte o sistema eletrônico
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Use a imagem de montagem como referência para ligar tudo. As conexões principais são estas:
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Ligue o joystick ao Arduino
GND → GND
+5V → 5V
VRx (eixo X) → pino A0
O goleiro se move só para os lados, então basta o eixo X. -
Ligue o servo motor
Marrom (ou preto) → GND
Vermelho → 5V
Laranja (ou amarelo) → pino 9
Coloque o código no Arduino
- Instale o Arduino IDE (se ainda não tiver), ligue o Arduino pelo cabo USB e abra o código do projeto, que você baixa aqui no Manual Maker. Ele lê a posição do joystick e transforma esse valor no ângulo do servo.
- No menu Ferramentas, escolha a placa (Arduino Uno) e a porta (COM) em que o Arduino está conectado.
- Clique em Carregar. Quando concluir, mexa no joystick: o eixo do servo deve girar para os lados acompanhando o movimento.
Instale o goleiro no gol
- Posicione o servo na área do gol, bem no centro, e cole com cola quente. Centralizar é importante: é o que garante que o goleiro alcance as duas traves por igual.
- Com o sistema ligado e o servo na posição central, encaixe o goleiro no braço (a cruzeta branca) do servo e cole. Deixe o goleiro no meio do gol enquanto a cola seca.
- Teste no joystick: o goleiro deve cobrir de uma trave à outra sem bater nas laterais. Se estiver passando do limite ou ficando curto, ajuste os valores de ângulo no código até ficar certinho.
Hora de jogar
- Coloque a bolinha na marca do pênalti, o jogador atrás dela e o joystick na mão de quem vai defender. Um puxa a perna do batedor e chuta, o outro tenta defender mexendo o goleiro.
- Pinte os personagens, escolha as cores do time, faça um placar de papel. A base de corte a laser é só o começo, o acabamento é seu.
Conclusão
Com algumas peças cortadas a laser, um servo motor e algumas linhas de código, você transformou materiais simples em um jogo de verdade, com um goleiro que responde ao seu comando.
A partir daqui, o projeto é seu para evoluir: dá para melhorar o design dos personagens, criar um sistema de placar, aumentar o campo para um jogo de dois goleiros ou até adaptar o código para novos movimentos.

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